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  1. 《暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?

暗黑破坏神3》在哪些方面比暗黑2做得更好?

哪些方面做的好?笔者看到这个问题,认认真真想了三分钟,似乎符合题意的也就一个适合新手上手”可以说说了。

熟悉《暗黑破坏神》系列开发背景的玩家都知道,创世的《暗黑破坏神1》与巅峰的《暗黑破坏神2》虽然都带着暴雪的logo,但其开发却来自于北方暴雪。

Condor本来是做游戏外包服务的,本着不想扬名立万的外包公司不是好公司的理念,Condor制作了一款结合了rogue与ARPG的游戏,而它就是初代《暗黑破坏神》。

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图片来源网络,侵删)

下面的故事就好说多了,Condor被暴雪收购,成为旗下工作室。此后北方暴雪发布了这次神作《暗黑破坏神2》,之后北方暴雪便被暴雪解散。

[暗黑2]

上面简单梳理了《暗黑破坏神》系列的历史,就是为了告诉大家:《暗黑破坏神3》与前两代游戏,没有一丝关系。当然,如果非要扯上点什么,也就世界观构架了。

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《暗黑破坏神2》是ARPG的不世神作,游戏玩法丰富,极具可玩性。但保证其可玩性的部分设定,对于新玩家来说,就是特别复杂的存在。比如符文之语,比如天赋树技能系统。在暴雪决定制作《暗黑破坏神3》的时候,玩家的游戏需求已经发生了变化:

游戏快餐化趋势已经越来越明显,已经很少有玩家肯费心费力去研究打法,去熟悉游戏。最直接的例证就在于:自动挂机系统成为多数网游标配。

把天赋树砍了,把核心装备产出搞到秘境里,再搞个赛季系统,每个赛季堆堆数值。甚至玩家不需要自己思考玩法,上天梯抄抄作业,便能轻轻松松刷秘境。

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简化后的《暗黑破坏神3》,更适宜新玩家入坑游戏,但也不可避免的少了许多深度游戏体验。

就整天说暗黑2好的,有几个是现在还玩的,那么好为啥不去玩了,那些一直用嘴玩暗黑2的都死一边去。别在评论区比比!就跟那些比比竹子鱼竿比现在的鱼竿好的一样。妈的也没见满世界都在用竹子的。

《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。

那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:

(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)

暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。

类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。

另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。

D3D2从没有什么本质上的差别,满地无用的装备,永无境止的刷刷刷。我也搞不明白为啥一帮人老拿装备系统说事。显然,你要是想四五年打不出一件你想出的装备,暗黑3也能做到。符文之语无非是变相延长游戏寿命,省的你这四五年没事干。至于技能系统,暗黑2的系统在当时甚至放到来说也是非常优秀的。事实上暗黑3同样优秀,实际上跟暗黑2也没有太大区别,无非就是一两个主要输出的的技能,剩下一堆***技能。暗黑2确实很优秀,而暗黑3,也从来没有那么不堪,只不过是好多人没玩过跟风骂街而已,在我看来,这两个游戏压根没啥区别,也可以说同样优秀,也可以说同样无聊。


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